'மெட்ராய்டு பிரைம்' டெவலப்பர்கள் அவர்கள் வை கிராபிக்ஸ் மற்றும் அந்த புகழ்பெற்ற கட்டுப்படுத்தியை எவ்வாறு தள்ளினார்கள் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார்கள்

Metroid Primedevelopers Reveal How They Pushed Wii Graphics

நிண்டெண்டோவின் Wii அதன் நகைச்சுவையான கட்டுப்படுத்தி மற்றும் விளையாட்டுகளுக்கு உலகப் புகழ் பெற்றது, இது வீரர்கள் தங்கள் கைகளை அபாயகரமாக வாழ்க்கை அறை தளபாடங்களுக்கு அருகில் ஆடும். ஆனால் கடந்த மாத இறுதியில், நிண்டெண்டோ 'மெட்ரோயிட் பிரைம் 3: ஊழல்' ஐ வெளியிட்டது, இது ஹார்ட்-கோர் விளையாட்டாளர்களுக்கு வடிவமைக்கப்பட்ட முதல் உள் விளையாட்டு இது மரச்சாமான்களை அச்சுறுத்துவதற்கு அல்ல முதல் அல்லது பாட்டிகளை விளையாடப் பெறுங்கள் .

கணினிக்கான அத்தகைய விளையாட்டை உருவாக்குவது எப்படி இருந்தது? நிண்டெண்டோவுக்கு சொந்தமான மற்றும் டெக்சாஸின் ஆஸ்டினில் அமைந்துள்ள 'ரைட்ரோ ஸ்டுடியோஸ்'-'பிரைம் 3' முக்கிய படைப்பாளிகள் எப்படி வழக்கத்திற்கு மாறான கட்டுப்பாட்டாளரைக் கையாண்டார்கள் மற்றும் இந்த ஆண்டின் மிகவும் பரபரப்பான விளையாட்டுகளை இயக்கும் இயந்திரங்களைப் போல வரைகலை சக்தி வாய்ந்ததாக இல்லை. ?





'வீயை வளர்ப்பது, விளையாட்டு என்னவாக இருக்கும் என்பதன் அடிப்படையில் எங்கள் சிந்தனை முறையை மாற்றியமைத்தது' என்று 'ப்ரைம் 3' இன் கேம் டைரக்டரும் அதன் உடனடி முன்னோடியான 'மெட்ராய்டு பிரைம் 2: எக்கோஸ்' கூறினார். கேம் க்யூப். 'இது ஒரு' மெட்ராய்டு 'விளையாட்டாக இருக்கும் என்று எங்களுக்குத் தெரியும் ... ஆனால் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, வேறு எதையும் தாண்டி, நாங்கள் உண்மையில் கட்டுப்படுத்தியை நிரூபிக்க வேண்டும், அதுதான் இந்த திட்டம் ஆனது என்று நான் நினைக்கிறேன்.'

p! nk முட்டாள் பெண்கள்

தையல்காரர் உருவாக்கிய, சிக்கலான விளையாட்டுகளுடன் வீ தொடங்கவில்லை. ஆம், இந்த அமைப்பு ஒரு ஹார்ட்-கோர் கேமர்ஸ் கேம், 'தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா: ட்விலைட் பிரின்சஸ்' மூலம் தொடங்கப்பட்டது. ஆனால் அந்த தலைப்பு ஆரம்பத்தில் கேம் க்யூபிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டது (பழைய சிஸ்டத்திற்கு ஒரு பதிப்பு இறுதியில் வெளியிடப்பட்டது). கணினிக்கான பிற நிண்டெண்டோ-விளையாட்டுகள் பிளேயரின் எளிமையான கோரிக்கைகளை முன்வைத்தன: வை ஸ்போர்ட்ஸில் பேஸ்பால் அடிக்க கை ஊசலாடுதல், டி-பேடை அழுத்தி இரண்டு வெவ்வேறு பொத்தான்களை தட்டினால் 'சூப்பர் பேப்பர் மரியோ ' மற்றும் பல. 'பிரைம்' விளையாட்டுகள் முதல் நபர்-சுடும் அல்லது முதல்-நபர்-சாகச தலைப்புகள் (யார் கேட்கப்பட்டது என்பதைப் பொறுத்து) மற்றும் இரண்டு கட்டுப்பாட்டு குச்சிகள் மற்றும் கேம் கியூப் கட்டுப்படுத்திகளின் ஒவ்வொரு பொத்தானையும் பயன்படுத்தியது. வீயின் ரிமோட் மற்றும் நஞ்சக், பாசினி மற்றும் அவரது குழுவினருக்கு சிக்கல்களை வழங்கின.



'நாங்கள் ஜப்பானுக்குச் சென்றபோது, ​​முதன்முதலில் கட்டுப்பாட்டாளரைப் பார்த்தபோது, ​​நிறைய பொத்தான்கள் இல்லாததால் நான் மிகவும் கவலைப்பட்டேன்' என்று பசினி கூறினார். பிளேயரின் இடது கையில் உள்ள நஞ்சக் சாதனத்தில் கட்டுப்பாட்டு ஸ்டிக்கில் பிளேயரின் இயக்கத்தை அவர்களால் வரைபடமாக்க முடியும். ஹீரோயின் சமஸின் துப்பாக்கியை ரிமோட்டை திரையில் சுட்டிக்காட்டி நிறைவேற்ற முடியும். குதிக்க போதுமான பொத்தான்கள் மற்றும் படப்பிடிப்புக்கு ஒரு ஜோடி இருந்தன, ஆனால் கேம் கியூப் கன்ட்ரோலரில் அல்லது 360 கன்ட்ரோலர் அல்லது பிஎஸ் 3 கன்ட்ரோலரில் இல்லை. 'அதிர்ஷ்டவசமாக,' மெட்ரோயிட் பிரைம் 3 'திட்டத்தில் நாங்கள் ஏற்கனவே எல்லாம் அடுக்கப்பட்ட ஒரு அமைப்பைப் பற்றி பேசிக்கொண்டிருப்பது தற்செயலாகத் தோன்றியது: உங்கள் பீம், உங்கள் ஏவுகணைகள், கிராப்பிள் பீம் - அந்த ஆயுதங்களுக்கு நீங்கள் பெறும் அனைத்து கூடுதல் திறன்களும் உதாரணமாக, நீங்கள் விட்டங்களுக்கு இடையில் மாற வேண்டியதில்லை. முன்னோக்கிச் செல்வதை நாங்கள் நிச்சயமாக மனதில் வைத்திருந்தோம், ஏனென்றால் வரையறுக்கப்பட்ட பொத்தான்களுடன், இந்த விளையாட்டை மிகவும் சிக்கலானதாக மாற்ற நாங்கள் விரும்பவில்லை. '

தொடரின் ஆயுத வடிவமைப்பை எளிதாக்குவது Wii கட்டுப்படுத்திக்கு ஏற்றது. எவ்வாறாயினும், அந்த கட்டுப்பாட்டாளர், ரெட்ரோ குழுவை மற்ற விஷயங்களை மிகவும் சிக்கலாக்கும்படி கட்டாயப்படுத்தினார். 'நாங்கள் முதலில்' மெட்ராய்டு பிரைம் 3 'ஐ உருவாக்கத் தொடங்கியபோது, ​​கட்டுப்பாட்டு யோசனைகளுடன் நாங்கள் கொஞ்சம் அழகாக இருக்கத் தொடங்கினோம்,' 'என்று பசினி கூறினார். சாமஸின் கிராக்கிங் ஹூக்கைத் தூண்டும் விரிவான சைகைகளை அவர்கள் கருதினர். ஒரு கட்டத்தில், பிளேயர் தனது இடது கையை கடிகார திசையிலும், எதிர்-கடிகார திசையிலும் சுழற்றி, சாமஸின் இடது கையில் இருந்து மின்சாரத்தை உமிழச் செய்தார். 'காகிதத்தில் நன்றாக இருக்கும் ஆனால் புத்திசாலித்தனமான விஷயங்களில் ஒன்று ஆனால் நடைமுறையில் அவ்வளவு நன்றாக இல்லை.' அவர்கள் சைகைகளை சுட்டி சுலபமாக்கினர் மற்றும் நன்சுக்கின் சில குலுக்கல்களை தூக்கி எறிந்து கிராப்பிள் பீம் பின்வாங்கினார்கள்.

விந்துதள்ளலுக்குப் பிறகு விறைப்பை எவ்வாறு பராமரிப்பது

அவர்கள் கருத்தில் கொள்ளாத ஒரு கட்டுப்பாட்டாளர் விருப்பமான Wii Zapper ஐப் பயன்படுத்துவது, கோடையின் ஆரம்பத்தில் அறிவிக்கப்படும் புறக்கணிப்பு, இது கணினியின் கட்டுப்பாட்டாளர்களை இரண்டு கை இலகுரக துப்பாக்கியாக மாற்றுகிறது ('Nintendo At E3: Mad' Mario 'தலைப்புகளைப் பார்க்கவும்; வீ ஜாப்பர் ஒரு எதிர்கால அதிர்ச்சியாக இருக்கலாம் '). 'மற்றவர்கள் செய்த அதே நேரத்தில் நாங்கள் உண்மையில் ஜாப்பரைப் பற்றி கண்டுபிடித்தோம்,' என்று பசினி கூறினார். 'நாங்கள் விளையாட்டை முடித்து சில மாதங்கள் ஆகிவிட்டன, எனவே அது உண்மையில் கருதப்படவில்லை.'



Wii கட்டுப்படுத்தி ஒரு வலிமையான சவாலை முன்வைத்திருந்தால், கணினியின் வரைகலை திறமை, அசல் எக்ஸ்பாக்ஸிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, விளையாட்டு காட்சிகளைத் தள்ளுவதில் அறியப்பட்ட ஒரு ரெட்ரோ குழுவை ஏமாற்றும் என்று கருதுவது நியாயமானதே. 'பலகோணங்களைப் பொறுத்த வரையில் வீ மிகவும் ஒழுக்கமான சக்திவாய்ந்த விளையாட்டு அமைப்பாகும்' என்று கலை இயக்குநர் டோட் கெல்லர் கூறினார், எந்தவொரு கடுமையான புகார்களையும் தவிர்த்தார். 'ஷேடர் பொருட்களுடன் எங்களுக்கு அதிக ஆழம் இல்லை, ஆனால் நாம் நல்ல வண்ணத் தட்டுகளை உருவாக்க முடியும்.' 'பிரைம்' தொடரில் கலையை மேற்பார்வையிடும் கெல்லர், இந்த அமைப்பு 'பிரைம் 3' இன் சாதனைகளை வரைபடமாக முறியடிக்க முடியும் என்று கூறினார், 'கண்டிப்பாக' அதையும் தாண்டி இன்னும் நிறைய விஷயங்களை நீங்கள் செய்ய முடியும். ' ஆனால் அவர் விளையாட்டு கிராபிக்ஸ் பற்றிய ஒரு தத்துவத்தைப் பகிர்ந்து கொண்டார், இது தொழில்நுட்பத்தைத் தள்ளாத வீரர்களின் கண்களைக் கவர ஏராளமான வழிகள் இருப்பதாகக் கூறுகிறது. மாறாக, அவர் தள்ளுவது பற்றி பேசுகிறார் திறமை சில சுவாரஸ்யமான உச்சங்களுக்கு.

'நாங்கள் பைத்தியக்காரத்தனமான விஷயங்களைச் செய்வோம்,' கெல்லர் கூறினார். 'முதல்' பிரைம் 'பற்றி இங்கே எந்த கலைஞரிடமும் நீங்கள் கேட்கலாம், அவர்கள் விரிசல் என்று சொல்வார்கள். நாங்கள் செய்தது எல்லா இடங்களிலும் ஆயிரக்கணக்கான விரிசல்களை வைத்தது. அந்த நேரத்தில் சில காரணங்களால் நான் விரிசல்களுக்குள் பெரியவனாக இருந்தேன், எல்லாம் வளைந்து போக வேண்டியிருந்தது. ஒவ்வொரு விரிசலும் தனிப்பட்டது. சுற்றி நகலெடுக்கப்பட்ட ஒரு விரிசல் கூட இல்லை. நான் அவர்களை எல்லாவற்றையும் நறுக்கினேன். விளையாட்டில் தனித்துவமான ஒவ்வொரு கல்லையும் நாங்கள் வெட்டினோம். ஒவ்வொரு கூழாங்கல்லும். ' எனவே 'பிரைம் 3' என்பது என்ன? 'அமைப்பு விவரம்.' வீ விளையாட்டில், ஒவ்வொரு அமைப்பும்-ஒவ்வொரு 3-டி விளையாட்டிலும் ஒவ்வொரு உருவம், பொருள் மற்றும் நிலப்பரப்பின் ஒவ்வொரு பக்கத்தையும் பூசும் தட்டையான கலைத் துண்டுகள்-கையால் செய்யப்பட்டவை, 512 பிக்சல்கள் அகலத்தில், இரண்டு மடங்கு தீர்மானம் முந்தைய இரண்டு 'பிரைம்' விளையாட்டுகளில்.

ஆண்களுக்கு பாலியல் ஆசை அதிகரிக்கும்

அவர் தனது கலைக் குழு சாதித்த விவரத்தைப் பற்றி பெருமைப்படுவது மட்டுமல்லாமல், விளையாட்டில் பல்வேறு வகைகளின் அளவு. 'பிரைம் 3' ஜங்கிள் கிரகத்தில் தோன்றும் காளான்களைக் கவனியுங்கள். 'பிரையோ உலகில் உள்ள அனைத்து காளான்களும் - அந்த பெரிய, கூர்மையான காளான்கள் - அவை உண்மையில் நகலெடுக்கப்படவில்லை,' கெல்லர் கூறினார். காளான்கள் ஒரே மாதிரியாக இருப்பதை நாங்கள் விரும்பாததால், அவை ஒவ்வொரு முறையும் புதிதாக உருவாக்கப்படுகின்றன. நாங்கள் அனைத்து முனைகளையும் எடுத்து அவற்றை வெவ்வேறு இடங்களுக்கு நகர்த்துவோம் அல்லது வெளியேற்றுவோம், காளான்கள் வித்தியாசமாக மலைக்குள் பொருந்தும்படி செய்ய புதிய பலகோணங்களை வெளியே இழுப்போம். நாம் ஃபாசோனை நெருங்க நெருங்க அவை இன்னும் சிதைந்துவிட்டன. '

காளான்களுக்காக அவரது குழு என்ன செய்தது, விளையாட்டின் ஒவ்வொரு கிரகத்திலும் உள்ள எதிரிகள் முதல் அறைகள் வரை விளையாட்டில் அவர்கள் செய்ய முயன்றனர். 'ஒவ்வொரு அறையையும் அதன் தனிப்பயன் மேடையாக்குவதே எங்கள் கவனம்' என்று கெல்லர் கூறினார். 'வீரர் அனுபவிக்க மிகவும் உயர்தரமான ஒன்றை வழங்குவது எங்களின் பொறுப்பாகும் என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம். எங்களால் முடிந்தால் எங்கள் சொந்த அறைகள் அல்லது அமைப்புகளை நகலெடுக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை. ஏனென்றால், ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் அந்தக் கதவுகளில் நடக்கும்போது அது உங்களுக்குப் புதியதாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம்.

'பிரைம் 3' மூன்று வாரங்களுக்கு வெளியானது. இது வெளியான முதல் நான்கு நாட்களில் அமெரிக்காவில் 200,000 க்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது மற்றும் இந்தத் தொடரின் முந்தைய இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கு நெருக்கமான விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளது (முதல் 'பிரைம்' இன்னும் சிறந்த தரவரிசையில் இருந்தாலும் GameRankings.com )

பசினி, கெல்லர் மற்றும் மீதமுள்ள ரெட்ரோ ஏற்கனவே தங்கள் அடுத்த திட்டத்தில் கவனம் செலுத்துகின்றனர், இது மற்றொரு 'மெட்ராய்டு பிரைம்' விளையாட்டு அல்ல. அது என்ன? அவர்கள் கூச்சமாக இருக்கிறார்கள். ஆனால் சில ரெட்ரோ ரசிகர்கள் ஸ்டுடியோவை சாதாரணமாகச் சென்று நிண்டெண்டோவின் ஜப்பான் ஸ்டுடியோக்கள் வலியுறுத்தும் விளையாட்டுகளை உருவாக்கி, உலகின் 'வை ஸ்போர்ட்ஸ்' மற்றும் 'வை ஃபிட்' பற்றி யோசித்திருக்கிறார்கள். அந்த ரசிகர்கள் சொல்வது சரியா? ஜப்பானின் நிண்டெண்டோவால் எப்போதும் சொல்லப்பட்ட ஒரு விஷயம் என்னவென்றால், அவர்கள் எங்களை ஒரு ஸ்டுடியோவாகப் பாராட்டுகிறார்கள், ஏனென்றால் அவர்களால் செய்ய முடியாத விளையாட்டுகளை நாங்கள் செய்கிறோம், என்று பசினி கூறினார். 'அவர்களின் சிறப்பு சாதாரண சந்தையில் உள்ளது. அவர்களின் சிறப்பு மேடை மற்றும் பாரம்பரிய விளையாட்டுகளில் உள்ளது. ' ஆனால் நிண்டெண்டோ ரெட்ரோவையும் அந்த வழியில் செல்லுமா? நாங்கள் அடுத்து என்ன வேலை செய்கிறோம் என்பதில் நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறேன், என்றார். ரெட்ரோ செய்யும் விளையாட்டுகளை மக்கள் அனுபவித்தால், நாங்கள் என்ன செய்கிறோம் என்று அவர்கள் ஏமாற்றம் அடைவார்கள் என்று நான் நினைக்கவில்லை.

சிறந்த ஆண் மேம்பாட்டு மாத்திரைகள் otc

Wii க்காக அவர்கள் உருவாக்கிய முதல் நபர் கட்டுப்பாடுகள் என்ன? 'மெட்ரோயிட் பிரைம் 3' உடன் நான் நேர்மையாக உணர்கிறேன், மற்றவர்கள் அதை இங்கிருந்து எடுத்துச் செல்லக்கூடிய ஒரு தளத்தை நாங்கள் அமைத்திருக்கிறோம், 'என்று பசினி கூறினார். 'இது மிகவும் சாத்தியமானது மற்றும் விளையாடுவது வேடிக்கையாக உள்ளது. நாங்கள் என்ன செய்தோம் என்று மக்கள் பார்த்து அதை மேம்படுத்த வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன். '

ரெட்ரோ ஸ்டுடியோஸ் எம்டிவி நியூஸுடன் நிறைய 'மெட்ரோயிட்' மற்றும் வை டாக்ஸை ஒரு பரந்த நேர்காணலில் பகிர்ந்து கொண்டது, இது அவர்களின் விளையாட்டின் தனித்துவமான ஆன்லைன் இணைப்பிற்கான காரணங்களையும் கையாண்டது, 'பிரைம்' தலைப்புகளின் முதல் மற்றும் இறுதி மணிநேரங்களுக்கு ஸ்டுடியோவின் சில நேரங்களில் சர்ச்சைக்குரிய அணுகுமுறைகள் , மற்றும் எதிர்கால 'மெட்ராய்டு' விளையாட்டுக்கான குறிப்பு, சில ரசிகர்கள் 'பிரைம் 3' இல் கண்டதாகக் கூறுகின்றனர். அந்த தலைப்புகள் மற்றும் பலவற்றில் டெவலப்பர்களின் எண்ணங்கள் அடுத்த பல நாட்களில் வெளியிடப்படும் எம்டிவி நியூஸ் மல்டிபிளேயர் வலைப்பதிவு .